Graphiques 3D, réalisme, contrôle de mouvement (akcelerometr), faible configuration matérielle.
Meilleur jeu de pêche en 3D – un simulateur pour la pêche sportive par spinning. La version multilingue.
Il s'agit d'un simulateur de pêche destiné à des espèces spécifiques. Les joueurs, en utilisant leur téléphone et leurs fonctions motrices, peuvent obtenir de bons résultats dans le jeu grâce à une technique de lancer adaptée à une espèce de poisson particulière, en sélectionnant le leurre approprié et la manière de le manipuler, en choisissant le bon endroit ainsi que la technique de traction et d'enroulement du poisson. Outre les fonctionnalités d'arcade, le jeu offre la base de connaissances sur les espèces de poissons que l'on retrouve ici (proies, tailles et saisons de fermeture, astuces, astuces, etc.) ainsi que sur la pêche et les appâts. Le thème du jeu est asp. L'application a une faible configuration système et est dédiée aux smartphones à écran tactile équipés du système Android à partir de la version 2.01 (API niveau 6, ARMv6).
Aujourd'hui, le produit présenté est sans égal sur le marché des jeux orientés pêche malgré les limitations qui résultent des performances des téléphones et il peut rivaliser avec succès avec les produits créés pour d'autres plateformes plus puissantes.
Les principaux avantages sont :
Graphiques 3D (peu disponibles dans les jeux sur smartphone).
L'utilisation des fonctions d'accélérateur, des vibrations, de l'appareil photo et d'autres applications disponibles dans le téléphone (rare dans les jeux pour d'autres plateformes).
Application légère (le jeu a également été testé sur des téléphones faibles).
Réalisme et intuitivité d'utilisation (l'intérêt du producteur pour la pêche se reflète dans de nombreuses fonctionnalités du jeu).
Localisation européenne (les produits compétitifs sont dominés par les espèces de poissons et de pêcheries indigènes aux États-Unis, alors qu'ici, ce sont les indigènes).
L'application n'a pas besoin d'Internet pour fonctionner correctement. Cependant, grâce à la connexion à la base de données, la rivalité en réseau entre les joueurs devient possible ( http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp )
Vous voulez en savoir plus ? Voir l'article "Qu'y a-t-il dans le jeu" :
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/21-bolen-wersja-alfa-gry
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp
https://www.facebook.com/ZikGameProduction
http://youtu.be/ZyIbO4yW3xQ
Contrôle:
Les commandes sont intuitives - pour le pêcheur ;) En bref :
Pour attacher l'appât, touchez l'appât avec le doigt sur la platine ou sur la goupille de sécurité (extrémité de la ligne).
Choisissez parmi les appâts achetés en magasin. Plus il est lourd, plus il est facile à lancer mais moins mordant car les petits poissons ne prennent pas. Mais les poissons comme la perche et l'aspic, en raison de leur structure anatomique, préfèrent les petits appâts.
Pour ne plus retenir la séquence du pouce droit, on attaque le téléphone en laissant le pouce au bon moment.
Pour enrouler le multiplicateur d'intestin, pouce gauche. La vitesse de roulement s'ajuste en déplaçant le pouce vers le haut pour augmenter, vers le bas pour diminuer ou dérouler. Lancer l'appât et le changement est possible après avoir roulé la ligne.
Lorsque vous enveloppez vos mouvements et ajustez la présentation du leurre, les hameçons contournent.
Au moment de la prise, la pointe vibre et le téléphone vibre doucement. Vous devez alors immédiatement, d'un mouvement de la main, régler le crochet. S'il est correctement coincé, le poisson ressent à nouveau la vibration. Une secousse trop forte peut provoquer la rupture du poisson ou de l'appât, une secousse trop faible peut provoquer un court-circuit du poisson.
Crochets de remorquage à poisson évitant de prêter attention au travail de la canne, à la direction d'interaction du poisson remorqué, à l'indicateur de tension de ligne, au moulinet de réglage du frein.
Les poissons capturés en bateau peuvent être capturés en touchant ce qui équivaut à attribuer des captures, faisant de la proie de l'enquête quantitative. Tous les poissons capturés sont remis à l'eau et peuvent être capturés à nouveau.
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