กราฟิก 3 มิติ ความสมจริง การควบคุมการเคลื่อนไหว (akcelerometr) ความต้องการฮาร์ดแวร์ต่ำ
เกมตกปลาสามมิติที่ดีที่สุด – เกมจำลองการตกปลาเพื่อกีฬาด้วยการปั่น เวอร์ชันหลายภาษา
มันเป็นเครื่องจำลองการตกปลาที่มุ่งเป้าไปที่สายพันธุ์เฉพาะ ผู้เล่นสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ดีในเกมได้โดยใช้เทคนิคการขว้างที่เหมาะสมสำหรับสายพันธุ์ปลาโดยเฉพาะ การเลือกเหยื่อที่เหมาะสมและวิธีการจัดการ การเลือกจุดที่เหมาะสมตลอดจนเทคนิคในการดึงและเหวี่ยงปลา นอกเหนือจากฟีเจอร์อาร์เคดแล้ว เกมดังกล่าวยังนำเสนอฐานความรู้เกี่ยวกับสายพันธุ์ปลาที่มีอยู่ที่นี่ (การล่า ขนาดและฤดูกาลปิด เทคนิค เคล็ดลับ ฯลฯ) รวมถึงการประมงและเหยื่อ ธีมของเกมคือ asp แอปพลิเคชันนี้มีความต้องการระบบต่ำและมีไว้สำหรับสมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสที่มีระบบ Android ตั้งแต่เวอร์ชัน 2.01 (API ระดับ 6, ARMv6) เท่านั้น
ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอไม่มีใครเทียบได้ในตลาดเกมที่เน้นการตกปลา แม้ว่าจะมีข้อจำกัดอันเป็นผลมาจากประสิทธิภาพของโทรศัพท์ และสามารถแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มที่ทรงพลังอื่นๆ ได้สำเร็จ
ประโยชน์ที่สำคัญคือ:
กราฟิก 3 มิติ (หาได้ยากในเกมสมาร์ทโฟน)
การใช้ฟังก์ชั่นเร่งความเร็ว การสั่น กล้องและแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ที่มีอยู่ในโทรศัพท์ (หาได้ยากในเกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ )
แอปพลิเคชั่นน้ำหนักเบา (เกมได้รับการทดสอบบนโทรศัพท์ที่อ่อนแอเช่นกัน)
ความสมจริงและสัญชาตญาณในการใช้งาน (ความสนใจของผู้ผลิตในการตกปลาสะท้อนให้เห็นในฟังก์ชันต่างๆ มากมายในเกม)
ที่ตั้งในยุโรป (ผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันกันส่วนใหญ่จะเป็นพันธุ์ปลาและการประมงที่เป็นพันธุ์พื้นเมืองของสหรัฐอเมริกา ในขณะที่พันธุ์พื้นเมืองที่นี่)
แอปพลิเคชันไม่ต้องการอินเทอร์เน็ตเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ด้วยการเชื่อมต่อกับฐานข้อมูล การแข่งขันเครือข่ายระหว่างผู้เล่นจึงเป็นไปได้ ( http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp )
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม? ดูบทความ "มีอะไรอยู่ในเกม":
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/21-bolen-wersja-alfa-gry
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp
https://www.facebook.com/ZikGameProduction
http://youtu.be/ZyIbO4yW3xQ
ควบคุม:
การควบคุมนั้นใช้งานง่าย - สำหรับนักตกปลา ;) กล่าวโดยย่อ:
การติดเหยื่อเพื่อใช้นิ้วแตะเหยื่อบนเวทีหรือหมุดนิรภัย (ปลายสาย)
เลือกเหยื่อที่ซื้อจากร้านค้า ยิ่งโยนหนักก็ยิ่งกัดง่ายเพราะปลาตัวเล็กไม่รับ แต่ปลาเช่นคอนและงูเห่าเนื่องจากโครงสร้างทางกายวิภาคชอบเหยื่อขนาดเล็ก
เพื่อกำจัดแนวนิ้วหัวแม่มือขวา เราจะโจมตีโทรศัพท์โดยปล่อยให้นิ้วหัวแม่มือถูกเวลา
เพื่อม้วนตัวขึ้นให้วิ่งตัวคูณนิ้วหัวแม่มือซ้าย ปรับความเร็วในการหมุนโดยการเลื่อนนิ้วหัวแม่มือขึ้นเพื่อเพิ่ม ลงเพื่อลดหรือผ่อนคลาย โยนเหยื่อและเปลี่ยนได้หลังจากการกลิ้งไลน์
เมื่อคุณพันการเคลื่อนไหวและปรับการนำเสนอของเหยื่อ ตะขอจะบายพาส
ในขณะที่รับทิปจะสั่น และโทรศัพท์จะสั่นเบาๆ จากนั้นคุณจะต้องขยับมือทันทีเพื่อตั้งตะขอ หากติดขัดอย่างถูกต้องปลาจะรู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือนอีกครั้ง การกระตุกแรงเกินไปอาจทำให้ปลาหรือเหยื่อแตกได้ การกระตุกต่ำเกินไปอาจทำให้ปลาลัดวงจรได้
เบ็ดลากปลาหลีกเลี่ยงการใส่ใจกับการทำงานของคันเบ็ด ทิศทางของการโต้ตอบกับปลาลากจูง ตัวบ่งชี้ความตึงของสาย รีลปรับเบรก
ปลาที่พายเรือจะถูกจับโดยการสัมผัสสิ่งที่เท่ากับการจับจัดสรร ทำให้การสำรวจปริมาณเป็นเหยื่อ ปลาที่จับได้ทั้งหมดจะกลับคืนสู่น้ำและสามารถจับได้อีกครั้ง
อ่านเพิ่มเติม